Candy Crush desborda de usuarios y genera u$s 620 mil al día en Facebook 06-09-13 00:00 El popular juego superó los 130 millones de jugadores al mes, una cantidad tan alta que rompió los límites de un algoritmo encargado de medir el éxito las aplicaciones Twittear Compartir Comentar Imprimir Enviar Texto GALERÍA Con más de 400 niveles, Candy Crush es el juego más adictivo del 2013 Con más de 400 niveles, Candy Crush es el juego más adictivo del 2013 EL CRONISTA Buenos Aires Candy Crush Saga, el popular juego diseñado por la empresa King, sigue asombrando por su popularidad, y su éxito ha sido tan grande y rápido, que su crecimiento está siendo mayor a lo que los algoritmos que lo miden pueden resistir. Según AppData, una investigadora de mercado que sigue los números de Facebook en cuanto al uso de juegos y aplicaciones, al revisar las cifras del juego desde marzo, llegó a la conclusión de que el crecimiento de Candy Crush fue mucho mayor que el de sus pares y que los algoritmos que predecían su tamaño ya quedaban inadecuados para medirlo. Como resultado de esto, AppData ha reportado unos 132,4 millones de usuarios de Candy Crush que juegan por lo menos una vez por mes. El promedio por día es, a grandes rasgos, de unos 40 millones de usuarios en todo el mundo. “Estos números lo colocan en la estratósfera”, dijo Scott Bialous, manager de AppData al diario estadounidense The Wall Street Journal. Por otra parte, la consultora también reveló que el juego está generando cerca de u$s 620 mil al día sólo en su aplicación para Facebook, lo que suma casi u$s 230 millones al año, nada menos. La cifra resulta impresionante y más sabiendo que las populares versiones para móvil no están incluidas en ella. Un experto en márketing menciona que existe un fuerte componente de obsesión entre las micro-transacciones y el hecho de abrirse paso pagando. “Cuando no pasas de nivel hay un cierto sentimiento de que estás perdiendo algo que en realidad podrías pasar fácilmente. Eso fomenta cierto componente ‘trampa‘, declaraba un experto de marketing a la misma fuente, con motivo del estudio de este tipo de fenómenos. “Te das cuenta de que puedes abrirte paso pagando para superar tal o cuál situación, y algunas personas acaban obsesionadas”, sentenció. Además, un reporte del sitio Thinkgaming indica que el promedio de instalaciones diarias es de 187.500. Obviamente, todos estos datos son música para los oídos de King, también conocida dentro del mercado digital como Midasplayer International Holding Company. Esta empresa con base en Londres está planificando su desembarco físico en Estados Unidos, como modo de crecimiento en personal y desarrollo de contenidos. La historia de King ha tenido también un crecimiento acorde al Candy Crush. El año pasado superó a sus gigantes competidores de Electronic Arts en el número de usuarios activos jugando al mismo tiempo los juegos y a comienzos de este año había sobrepasado a la empresa Zynga. Según AppData, los juegos bajo el enorme paraguas de King logran la friolera de 246,9 millones de usuarios por mes, casi el doble que presentan los juegos de Zynga, con 125,5 millones.


Candy Crush desborda de usuarios y genera u$s 620 mil al día en Facebook

06-09-13 00:00 El popular juego superó los 130 millones de jugadores al mes, una cantidad tan alta que rompió los límites de un algoritmo encargado de medir el éxito las aplicaciones


  
Con más de 400 niveles, Candy Crush es el juego más adictivo del 2013
Con más de 400 niveles, Candy Crush es el juego más adictivo del 2013
EL CRONISTA Buenos Aires
Candy Crush Saga, el popular juego diseñado por la empresa King, sigue asombrando por su popularidad, y su éxito ha sido tan grande y rápido, que su crecimiento está siendo mayor a lo que los algoritmos que lo miden pueden resistir.

Según AppData, una investigadora de mercado que sigue los números de Facebook en cuanto al uso de juegos y aplicaciones, al revisar las cifras del juego desde marzo, llegó a la conclusión de que el crecimiento de Candy Crush fue mucho mayor que el de sus pares y que los algoritmos que predecían su tamaño ya quedaban inadecuados para medirlo.

Como resultado de esto, AppData ha reportado unos 132,4 millones de usuarios de Candy Crush que juegan por lo menos una vez por mes. El promedio por día es, a grandes rasgos, de unos 40 millones de usuarios en todo el mundo.

“Estos números lo colocan en la estratósfera”, dijo Scott Bialous, manager de AppData al diario estadounidense The Wall Street Journal.

Por otra parte, la consultora también reveló que el juego está generando cerca de u$s 620 mil al día sólo en su aplicación para Facebook, lo que suma casi u$s 230 millones al año, nada menos. La cifra resulta impresionante y más sabiendo que las populares versiones para móvil no están incluidas en ella. Un experto en márketing menciona que existe un fuerte componente de obsesión entre las micro-transacciones y el hecho de abrirse paso pagando.

“Cuando no pasas de nivel hay un cierto sentimiento de que estás perdiendo algo que en realidad podrías pasar fácilmente. Eso fomenta cierto componente ‘trampa‘, declaraba un experto de marketing a la misma fuente, con motivo del estudio de este tipo de fenómenos. “Te das cuenta de que puedes abrirte paso pagando para superar tal o cuál situación, y algunas personas acaban obsesionadas”, sentenció.
Además, un reporte del sitio Thinkgaming indica que el promedio de instalaciones diarias es de 187.500.

Obviamente, todos estos datos son música para los oídos de King, también conocida dentro del mercado digital como Midasplayer International Holding Company. Esta empresa con base en Londres está planificando su desembarco físico en Estados Unidos, como modo de crecimiento en personal y desarrollo de contenidos.

La historia de King ha tenido también un crecimiento acorde al Candy Crush. El año pasado superó a sus gigantes competidores de Electronic Arts en el número de usuarios activos jugando al mismo tiempo los juegos y a comienzos de este año había sobrepasado a la empresa Zynga. Según AppData, los juegos bajo el enorme paraguas de King logran la friolera de 246,9 millones de usuarios por mes, casi el doble que presentan los juegos de Zynga, con 125,5 millones.

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"Se verán cosas feas" sobre los hábitos de Michael Jackson, dice abogado Por Michael Thurston (AFP) – hace 15 horas LOS ANGELES — El abogado de la madre de Michael Jackson acusó el lunes a la productora de conciertos AEG de poner sus ambiciones por encima del bienestar de la estrella, al iniciarse un juicio en el que la defensa anunció que "se verán cosas feas" sobre los hábitos del "rey del pop". Al iniciarse el juicio en Los Ángeles de Katherine Jackson contra AEG Live, el abogado Brian Panish dijo que la productora actuó con negligencia al contratar al doctor Conrad Murray para que cuidara del cantante antes y durante una serie de conciertos que éste iba a dar en Londres. Murray, actualmente en prisión, fue condenado en 2011 por el homicidio involuntario del "rey del pop" por proveerle una dosis fatal de sedante. Citando la adicción a medicamentos y drogas de Michael Jackson, Panish dijo que "AEG ignoró las obvias señales de alerta y contrató al doctor Murray". De su lado, el abogado de AEG, Marvin Putnam, indicó que el caso va a exponer "cosas feas" sobre la estrella. "Es un caso sobre lo que es público y lo que es privado; sobre lo que mostramos al mundo y lo que no queremos que el mundo vea jamás", dijo en su alegato de apertura. "Con Michael Jackson, el público y el privado son dos mundos muy distintos". "Vamos a exponer cosas feas (...) No será una imagen bonita", añadió. Según el abogado de los Jackson, el interés de Anschutz Entertainment Group (AEG) era convertirse en el mayor productor de eventos musicales del mundo a través de los conciertos "This is it" que la estrella tenía previsto dar en Londres antes de su muerte en 2009. "AEG tenía un problema y quería resolverlo. Y no le importó quién saldría perdiendo", dijo Panish al comenzar el juicio, que durará más de tres meses. "Fueron despiadados. Querían ser el número uno a toda costa". "Michael Jackson, el doctor Conrad Murray y AEG Live, cada uno, tuvieron un papel en el resultado final, que fue la muerte de Michael Jackson", señaló, agregando luego: "Pero sin AEG, nada de esto habría ocurrido". Katherine Jackson, de 82 años, entabló la demanda en nombre de los hijos de Michael Jackson: Prince, de 16 años, Paris, de 14, y Blanket, de 11. Panish negó reportes de prensa según los cuales los hijos de Jackson pedían 40.000 millones de dólares en compensaciones e indicó que la cifra correcta es 1.500 millones, por los ingresos que dejarán de percibir debido a la muerte de su padre, entre otros. Respecto a la compensación por la pérdida emocional, el abogado dijo al jurado: "Está en ustedes decidirlo". Los dos hijos mayores podrían ser llamados a testificar. También podrían ser llamados al estrado las estrellas Quincy Jones, Diana Ross y Spike Lee, así como las dos exesposas de Jackson, Lisa Marie Presley y Debbie Rowe. Incluso podría solicitarse que Murray testificara, pero éste dijo en una entrevista que no comparecerá en el juicio para evitar entorpecer los pasos de un recurso que presentó contra su encarcelamiento. En el proceso también podrían salir a la luz las acusaciones de abuso infantil contra Michael Jackson, a pesar de que el cantante fue absuelto de todos los cargos en 2005. Jackson murió en su mansión en Los Ángeles el 25 de junio de 2009 a los 50 años por una sobredosis de Propofol, administrada por Murray, para ayudar al autor de "Thriller" a lidiar con su insomnio crónico. El artista ensayaba entonces para 50 conciertos que iba a dar en Londres, organizados por AEG. La madre de Jackson asegura que la empresa presionó mucho a su hijo para que estuviera listo para ofrecer los conciertos. Pero AEG Live afirma que Jackson tenía un historial de abusos de medicamentos desde mucho antes de que conociera a Murray.