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Mercedes-Benz Ener-G-Force Concept, imparable ampliar imagen La intención del estudio es anticipar un modelo capaz de adentrarse de forma iparable sobre todas las superficies. Pausar carrusel Anterior Siguiente Parece que la Clase G de la estrella podría estar alumbrado un relevo a largo plazo, quizá en torno a 2025. Al menos, el fabricante lo vislumbra en este concept ideado para la policía del futuro, desarrollado por Los Angeles Design Challenge. E.C. / MADRID Día 16/11/2012 - 12.09h BÚSQUEDAS RELACIONADAS COMPARTIR Share on facebook30 Share on twitter0 Share on tuentiShare on meneameShare on linkedin IMPRIMIR 0 COMENTARIOS Ideado como patrulla de autopista para 2025, este Ener-G-Force Concept de Mercedes-Benz también podría adentrarse campo a través con todas las garantías partir de sus abrumadoras características. En todo caso, anticipa un futuro escenario de tráfico más atestado con sistemas de guiado y monitorización electrónicos, y un conductor tipo de comportamiento diferente, con una conducta más joven incluso a mayor edad que ahora. También los coches patrulla de policía serán diferentes. Tendrán que garantizar acceso a cualquier punto dentro o fuera del asfalto, y deberán servirse de energías de impulsión sostenibles. En opinión de la firma de la estrella, el Ener-G-Force Concept reúne estos requisitos, incluso como automóvil de rescate y, al mismo tiempo, exhibe rasgos enlazados con los del actual Clase G que, a su vez, podrían anticipar las líneas maestras del modelo llamado a relevar un poderoso 4x4 nacido en 1979. Como cabe apreciar en las imágenes, luce un aspecto muy macizo, moderno y a la vez retro, con características como pequeñas ventanillas para salvaguardar la integridad de los agentes, luminaria de emergencia integrada en el techo, gigantescas llantas y cubiertas para llegar allí donde no hay ni pistas…

HTC lanzó el smartphone con la mejor pantalla Comentá Vota 1 2 3 4 5 1 votoE-Mail -+Imprimir HTC Droid DNA tiene una pantalla Full HD de 5", dispone de 2 GB de memoria RAM y funciona con Android 4.1 Jelly Bean. Estará a la venta en los EEUU por US$ 199 HTC Droid DNA es un potente terminal que se destaca por su pantalla de 5" con una resolución de 1920×1080 píxeles, lo que lo convierte en el primer smartphone en incorporar una pantalla FullHD. El móvil tiene una pantalla Super LCD3 con una densidad de 440 píxeles, la más nítida hasta el momento en una pantalla de un teléfono inteligente, según su fabricante, HTC. En comparación, el último iPhone de Apple ofrece a 326 ppi por pulgada, mientras que el Samsung Galaxy S III tiene 306 ppi. El teléfono, que pesa 140 gramos, dispone de procesador Snapdragon S4 a velocidad de 1,5GHz, 2 GB de memoria RAM, 16 GB de almacenamiento y conectividad LTE 4G. Incluirá Android Jelly Bean 4.1. Este teléfono contará con la tecnología Beats Audio, que mejora la calidad del sonido cuando se utiliza con auriculares. También se podrá recargar por medio de las nuevas bases inalámbricasque hoy se incluyen en teléfonos como los Nokia Lumia 920 y el Nexus 4 de Google. La cámara de 8 megapíxeles tiene una abertura de f/2.0 e incluye cinco niveles de flash automático. Este teléfono ya se puede preordenar con la operadora Verizon en los EEUU y estará a la venta a partir del día 21 de noviembre por US$ 199 con un contrato de 2 años.

Wii U, a punto de tocar tierra 14 noviembre 2012 Nintendo está a punto de enfrentarse al que es, con diferencia, su momento más decisivo de los últimos años. El lanzamiento de Nintendo 3DS fue importante, sí, pero en realidad no era más que un relevo necesario en un sector —el portátil— que la compañía ya lideraba cómodamente. Con Wii U, la historia es diferente. Aunque en cifras absolutas Wii sigue siendo una consola más vendida que Xbox 360 y PlayStation 3, hace ya mucho que dejó de ser la que más vende. Tras la revolución que supuso su lanzamiento, siguieron dos años de ventas espectaculares y, a continuación, un largo y lento periodo en el que la burbuja se fue desinflando. Nintendo tiene ahora por delante el duro reto de reconciliarse con su vieja base de jugadores, repetir el bombazo de la Wii original o ambas cosas, que es la intención que viene manifestando la compañía desde hace meses. Sin embargo, yo veo complicado un nuevo resurgir gamer y completamente imposible un segundo furor casual, sobre todo por las reticencias y dudas que han rodeado a la máquina desde su anuncio en el E3 de 2011. Cuesta ver Wii U como una consola de nueva generación y ya resulta obvio que la novedad del mando-tableta no es comparable a lo que supuso el sistema de detección de movimientos en 2006. Las mayores dudas han girado siempre en torno a la potencia de la máquina. Las declaraciones más recientes al respecto proceden del Team Ninja. Los desarrolladores de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge aseguran que la potencia de Wii U es similar a la de Xbox 360 y PlayStation 3, algo que ya temíamos muchos desde que se supo de la existencia de esta consola. No obstante, el Team Ninja recuerda que, como ha sucedido casi siempre con los productos de Nintendo, lo importante es la creatividad a la hora de usar el hardware. Suena muy bonito y además estoy de acuerdo con ello, pero si miramos hacia atrás lo cierto es que solo la propia Nintendo y en ocasiones Capcom han conseguido sacarle el máximo partido a las consolas recientes de la gran N. Otro obstáculo de la consola es su precio, algo más elevado del que esperaban algunos: 299,99 euros por el modelo básico y 349,99 euros por el premium. A mí me parece un precio de lanzamiento razonable pero no son pocos los que lo ven exagerado. Uno de ellos es Yves Guillemot, presidente de Ubisoft, quien preferiría que Wii U fuese más barata. ”Siempre prefiero precios bajos, así que no puedo decir que esté contento. […] Lo que tenemos que hacer es recordar que en comparación con un iPad es barata”, dijo hace unos días. A mí, Wii U aún no me ha convencido, pero eso, en vez de quitarme las ganas de volverla a probar, me anima a intentar descubrir sus virtudes, esas que incitan a las previsiones más optimistas, como las de la empresa de análisis IHS Screen Digest. Dicho grupo asegura que Wii U superará en ventas a Wii en sus tres primeros meses de existencia y logrará superar los 50 millones de unidades vendidas en 2016. ¿Exagerado? Yo diría que sí, pero en mi currículum no aparece la palabra analista. En su vuelo a tierras europeas, que concluirá el 30 de noviembre con su puesta a la venta, Wii U descenderá este sábado 17 al nivel de los mortales gracias a un evento organizado en Madrid por Nintendo que, bajo el nombre de #conWiiUpuedo, permitirá a todo el que se acerque probar la consola y muchos de sus juegos. En esta ocasión me va a ser imposible acudir, así que me temo que no tocaré de nuevo una Wii U hasta su lanzamiento. Si vosotros sí podéis asistir, os recomiendo que lo hagáis, que descubráis cómo es la consola y que compartáis vuestras impresiones con el mundo.

El desafío de la Wii U: ¿podrá Nintendo recuperar el mercado perdido? Valeria Perasso BBC Mundo, Los Ángeles Viernes, 16 de noviembre de 2012 Facebook Twitter Compartir Envíe esta página por e-mail Imprima esta nota Utilizar un reproductor alternativo Con 30 años de historia desde su primera consola hogareña y seis modelos de ellas en hogares de todo el mundo, Nintendo está listo para su próximo desafío: el lanzamiento de la Wii U. La próxima consola del gigante japonés, que saldrá a la venta el domingo 18, ha alimentado por meses las especulaciones de expertos en tecnología y analistas del mercado. Sobre todo, ha puesto a contar los días a la base de fanboys que siguen a la marca casi incondicionalmente. Contenido relacionado El secreto de Mario Bros para seguir triunfando a los 31 El complicado panorama que enfrenta la tecnología japonesa La fiesta cambia de sede Y esa lealtad se ha traducido en un buen pronóstico de ventas. "Después de que revelamos los detalles del producto, en septiembre, hemos tenido buena respuesta de los distribuidores y ya se han agotado las órdenes de compra anticipada", le dijo a BBC Mundo Tiffany Cho, encargada de relaciones públicas de Nintendo. Los esfuerzos apuntan a replicar el éxito de ventas de la Nintendo Wii, la consola anterior y la más vendida de su generación a nivel mundial, con casi 98 millones de unidades. La Wii U sale a la venta este domingo en Estados Unidos, Canadá y México. El 30 de noviembre comenzará a venderse en el resto del mundo. "La Wii cambió la manera de jugar: las consolas y PCs se apoyaban en el joystick (control manual), el mouse y el teclado y la Wii introdujo la posibilidad de usar el cuerpo para controlar la acción, de un modo muy intuitivo y revolucionario", detalló Federico Ini, responsable de contenidos de tecnología en Telefé Noticias de Argentina y conocedor del negocio de los videojuegos. Sin embargo, los analistas señalan que la corporación nipona ha perdido peso frente a sus dos competidoras, la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 (PS3) de Sony: 34% ha caído la venta de hardware en la primera mitad de 2012, según la consultora NPD Group. La Wii U vendrá a ayudar al balance final de la compañía y, para intentarlo, trae como principal novedad una experiencia de pantalla expandida: una especie de tableta, llamada GamePad, que ofrece la opción de "juego asimétrico". "Esto permite tener dos puntos de vista, uno en la pantalla de TV y otro en el dispositivo. Uno en primera persona, otro que sea por ejemplo un mapa del territorio donde estás jugando", graficó Corey Olcsvary, representante de la firma, en diálogo con BBC Mundo. Competencia difícil La Xbox 360, un duro rival. Con un lanzamiento coincidente con la temporada navideña (y con el llamado Viernes Negro, día de grandes ofertas en tiendas de todo Estados Unidos), Nintendo corre con ventaja: no tendrá competencia a la vista al menos hasta finales de 2013, ya que ni Microsoft ni Sony tienen siquiera anunciadas sus próximas consolas. Sin embargo, las condiciones del mercado no son las de 2006, cuando la Wii salió a la venta y colocó 40 millones de unidades sólo en Estados Unidos: la Xbox 360 y la PS3 la han dejado relegada en cuanto a calidad gráfica. La Wii U, con imágenes en alta definición (HD), buscará repuntar en ese terreno. "La Wii siempre estuvo detrás como experiencia visual. Ahora se pone al nivel, pero sus competidores siguieron en carrera y habrá que ver si la mejora es suficiente cuando salgan las nuevas consolas rivales", le dijo Ini a BBC Mundo. El GamePad, en tanto, ha generado reacciones mixtas: hay quienes consideran que es una apuesta a la novedad, mientras que otros sugieren que debería venir como un dispositivo opcional porque el contar con un nuevo componente de hardware en la caja afecta el precio de venta (US$299 a US$349), otra de las razones por las cuales Nintendo ha recibido críticas. Sus competidores, en tanto, ya han experimentado con la doble pantalla o el crossplay –Sony con la Vita unida a la PS; Microsoft con la solución "SmartGlass"- y han avanzado en diseñar controles de movimiento. "El hecho de que Sony tenga 'Move' y Microsoft, 'Kinect' pone a la Wii U en un escenario totalmente diferente a cuando salió su antecesora", comparó John Gaudosi, quien escribe sobre el mercado de videojuegos desde hace 20 años para revistas como Forbes y The Hollywood Reporter. Tras los hardcore Uno de los logros de la Wii fue crear nuevas audiencias en lugares donde pocos lo pensaban posible: hogares de ancianos, por ejemplo, donde la consola se usó para hacer ejercicio físico. Ahora, la "gran cruzada" de la compañía japonesa será conquistar a los llamados hardcore gamers, los que se toman el asunto del videojuego en serio. Muchos de ellos se mudaron a los terrenos de Microsoft y Sony y tendrán que convencerlos de que vuelvan o compren una segunda consola. También a manos de las tabletas y teléfonos inteligentes ha perdido Nintendo parte de su masa de usuarios. "Aunque no puede compararse con la experiencia de jugar en consolas, todos los meses salen tabletas mejores y las distancias se acortan. A eso se suma que un juego para tabletas es sensiblemente más barato", le comentó Gaudosi a BBC Mundo. "Aunque no puede compararse con la experiencia de jugar en consolas, todos los meses salen tabletas mejores y las distancias se acortan. A eso se suma que un juego para tabletas es sensiblemente más barato" John Gaudosi, analista de la revista Forbes Para sortear obstáculos, Nintendo apuesta a una premisa: ofrecer en la Wii U de todo y para todos. Así, la lista de títulos disponibles se amplia lo suficiente para mantener contentos a los fanáticos de juegos clásicos, con un nuevo "Super Mario Bros", "Pikmin 3" y "Nintendo Land", y a la vez interesar a los gamers más avanzados y demandantes con "ZombiU" (el que más ha llamado la atención de los críticos), "Mass Effect 3" o "Assassin's Creed III". La compañía asegura haber prestado atención también a los pedidos de mejorar la experiencia en internet y ofrecerá el entorno "Miiverse" para integrar la consola con las redes sociales, aunque no todos confían en que pueda acortar la ventaja que le lleva Microsoft en este aspecto. "No hemos anticipado mucha información sobre social gaming, pero es una cuestión que hemos cuidado muchísimo", reveló la ejecutiva Cho. Según un informe publicado por "Forbes", Nintendo venderá 3,5 millones de Wii U antes de fin de año. Lo que marca un leve incremento respecto a lo que consiguió la Wii en su salida al mercado y podría ser un buen comienzo para recuperar terreno perdido.